전체 게임

이 파트의 목표는 Figure 1 에서 보여주는 것처럼 데이터 과학의 주요 도구인 가져오기(importing), 정리(tidying), 변형(transforming), 시각화(visualizing) 에 대한 빠른 개요를 제공하는 것입니다. 데이터 과학의 “전체 게임”을 보여주어 간단하지만 실제 데이터셋을 다룰 수 있을 만큼의 주요 조각들을 충분히 제공하고자 합니다. 책의 뒷부분에서는 이러한 각 주제를 더 깊이 있게 다루어, 여러분이 해결할 수 있는 데이터 과학 과제의 범위를 넓힐 것입니다.

데이터 과학 주기를 보여주는 다이어그램: 가져오기 -> 정리 -> 이해  (변형 -> 시각화 -> 모델링 주기를 포함) -> 소통.  가져오기, 정리, 변형, 시각화가 강조되어 있습니다.
Figure 1: 이 섹션에서는 데이터를 가져오고, 정리하고, 변형하고, 시각화하는 방법을 배웁니다.

네 개의 장에서 데이터 과학 도구에 초점을 맞춥니다:

이 장들 사이에는 R 워크플로우에 초점을 맞춘 다른 네 개의 장이 자리 잡고 있습니다. 2  워크플로우: 기초, 4  워크플로우: 코드 스타일, 6  워크플로우: 스크립트와 프로젝트 에서는 R 코드를 작성하고 구성하기 위한 좋은 워크플로우 관행을 배웁니다. 이것들은 실제 프로젝트를 다룰 때 체계적으로 유지할 수 있는 도구를 제공하므로 장기적으로 성공할 수 있는 기반을 마련해 줄 것입니다. 마지막으로, 8  워크플로우: 도움 받기 에서는 도움을 받고 계속 학습하는 방법을 알려줍니다.